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[GBA] Captain Tsubasa: Eiko no Kiseki

Captain Tsubasa Eiko no Kiseki boîte

Connu dans notre contrée sous le nom Olive et Tom, Captain Tsubasa continue encore de nos jours au pays du soleil levant (dans le Grand Jump), édité chez Glenat en France (et précedemment par J’ai Lu), les jeux vidéos tirés de ce manga sont de très bon jeux de football mais loin de Fifa ou de PES et avec un gameplay plus que déroutant.

Cette semaine, je vous fais découvrir Captain Tsubasa sur Game Boy Advance.

La franchise Captain Tsubasa n’a aucun rapport avec un jeu de carte et pourtant sur GBA c’est un des meilleurs jeu dans ce domaine.

Captain Tsubasa: Eiko no Kiseki est sortie en 2002 et développé par Konami.

Retourné acrobatique dans les cieux !

Retourné acrobatique dans les cieux !

Le graphisme simpliste (pas de visage dessiné sur les personnages) dans ses phases de jeu font que l’on reconnait les personnages que par leurs noms.

Le gameplay se fait à partir de carte de jeu, plusieurs sortes de carte sont à votre disposition :

  • Remplaçant,
  • Défense,
  • Garde du ballon,
  • Tir.

Les phases de jeu sont simple, chaque phase se joue par rapport aux nombres de coup dont on a disposition (représenté par des ballons en haut à gauche), on choisit son joueur et on choisit son interaction :

  • En attaque : bouger, passer ou/et tirer.
  • En défense : bouger, tacler.
Un tir à ras de terre

Un tir à ras de terre

Un drible

Un dribble

Sur chacune de ses phases on peut ajouter à sa main des cartes qui vont être utiliser à chaque duel et même se défausser de carte inutile, étant donner qu’on a une main limité à quelques cartes.

Exemple de carte

Exemple de carte

Après votre phase, votre adversaire fait de même et lorsqu’un duel intervient (vous avez taclé ou tiré ou votre adversaire l’a fait), chacun des intervenants choisis ses cartes qui rajoutent des points d’action à votre intervention, cela équivaut au jeu de carte : bataille. Celui qui a le plus de point verra son intervention se réalisé. Lors d’égalité de point, un dé apparaîtra et lorsque vous aurez décidé de l’arrêter, le hasard aura fait son choix.

Un dé pour départager

Un dé pour départager

Quand on garde le ballon après un tacle, notre adversaire est à terre

Quand on garde le ballon après un tacle, notre adversaire est à terre

Bien évidemment des cartes supplémentaires vous donneront la possibilité de faire des tirs de l’aigle, du tigre etc. ou même des arrêts défiant l’apesanteur et une belle petite cinématique agrémentera ces actions.

Un tir déroutant !

Un tir déroutant !

Un très bon jeu, long et éprouvant au vue de la difficulté des matchs, il vous faudra être un fin stratège pour gagner, que ce soit en défense ou en attaque, il vous faudra bien placer vos équipiers et avoir une main de maître à tout instant pour éviter d’encaisser un but à la dernière minute.

Note général :

Note : 3/5

 

Un tir extraordinaire

Un tir extraordinaire

le ballon est passé

le ballon est passé

BUTTTTTTTTTT !!!!

BUTTTTTTTTTT !!!!

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